《黑神话:悟空》这款中国首款3A大作自发布以来,短短三天内便售出了超过1000万份,Steam平台上更是创下了超过200万的在线峰值,这一成绩令人惊叹。然而,随着人气的飙升,也伴随着一些质疑声。
有人提出疑问:“《黑神话:悟空》耗时六年开发,为什么不选择像《王者荣耀》那样快速盈利的手游?”
对此,冯骥作为游戏科学的首席CEO,给出了明确的回答。他表示,虽然“游科”确实希望盈利,但并非将赚钱放在首位,因为若单纯追求盈利,手游无疑是更快的选择。他强调:“中国的单机市场正在快速发展,但本土题材实在太少。”
在央视的一次采访中,主持人也问冯骥:“你们为何不选择一个更赚钱的赛道去开发游戏?”这个问题很有深意,实际上是在探讨冯骥的初心。显然,他的目标并非仅仅是金钱,而是更深层次的价值追求。正如央视所说,单机游戏在资金、内容和技术方面要求更高,而高投入也伴随着更大的风险。
冯骥进一步阐述了他的判断:“我们认为,中国的单机市场正在崛起,但本土团队成功开发的高质量单机游戏屈指可数。”他提到,尽管《王者荣耀》的营收水平可能是国内游戏中的佼佼者,但游戏科学的目标却不仅仅是追求短期利润。冯骥和他的团队,或许更希望通过这一项目为国内游戏市场带来长远的影响。
《黑神话:悟空》是买断制游戏,这意味着玩家需要高配置的电脑来畅玩。对于许多玩家,尤其是手游用户而言,投资数千元升级电脑配置可能并不现实。
此外,许多玩家可能不清楚如何下载游戏,因为在主流应用商店中难以找到它,市场上也充斥着盗版的Steam平台。习惯了免费游戏的中国玩家,是否愿意花费几百元购买《黑神话:悟空》也是个未知数。
尽管面临诸多挑战,《黑神话:悟空》的全球销量已突破2000万份,成为中国玩家的主要选择,这也印证了冯骥所说的“中国市场正在崛起”。虽然目前国内优秀的单机游戏仍然稀缺,但《黑神话:悟空》的成功或许会成为未来3A大作的开端。
小编相信,随着这一成功案例的出现,中国游戏市场会迎来更多优秀的3A作品。